• 产品的BUG??信息传递错误_科技频道_东方资讯
    发布日期:2020-06-24 08:45   来源:未知   阅读:

一个功能的设计并不应该是产品经理单方面的决定,还需要结合用户的实际使用环境来进行调整。用户是一直处在变化阶段的,产品的功能也需要结合用户的变化而进行迭代,否则产品注定走向失败。

当我们试图在产品内引入“用户创造内容”的机制时,务必遵守一个基础认知:用户是内容的创建者,内容的数量是建立在用户数量之上的,用户数量越大,内容数量越多,反之,用户数量越少,内容越少。

2012年4月19日微信上线了4.0版本,朋友圈也是在4.0版本首次出现,当时微信已经拥有1亿的用户规模,用户关系链更是有数十亿之巨。

随后,掀起了微信的模仿秀,任何一款社交产品基本都是IM(即时通讯系统)+内容社区(朋友圈)构成。

有的产品,一天仅会产生十几条新的内容,还有的产品数天才产生几条内容。

这就形成了一个有趣的现象:当我们尝试去体验一款新的社交产品时,总能通过内容社区(朋友圈)的功能,直接地判断出该产品的用户活跃度。

回顾微信版本更新历史,在朋友圈上线之前,微信一直致力于用户关系链的建立,每个版本的核心功能,都围绕用户关系链而打造。

微信1.0 2011年1月21日基础功能:设置头像和微信名,发送信息,发送图片关系链相关功能:导入通讯录

微信2.0 2011年5月10日基础功能:语音通讯,邮箱提醒,手机号注册等关系链相关功能: 通讯录匹配微信好友,QQ号查找好友,将我推荐给QQ好友,向我推荐QQ好友,向我推荐通讯录好友,查看附近的人等

微信3.0 2011年10月1日基础功能: 发送视频消息,支持繁体中文关系链相关功能: 摇一摇,漂流瓶,扫描二维码,二维码名片,支持自定义表情,自定义聊天背景,互动游戏等

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